Sync Offline-First لتطبيقات Cross Platform 2026

x32x01
  • بواسطة x32x01 ||

🔄 ليه الـ Sync مهم جدًا في أي Cross-Platform App؟​

الـ Sync من أهم الحاجات في أي Cross-platform application (موبايل + ويب) لأنك لو ما هندلتش الحتة دي صح… هتعيش في دوامة 😅
عمرك ما اتلغبطت وانت بتحاول تعرف:
مين اتسجل Local ولسه محتاج يترفع على Server؟ 🤔
هنا بقى بييجي هدف الـ Sync الحقيقي: يخلي التطبيق Offline-first
يعني تقدر تستخدمه من غير نت، ولما النت يرجع… كل حاجة تتزامن تلقائي.

🧠 الفكرة الأساسية: Offline-First + Local Queue​

أحسن طريقة شغالة مع Apps كتير هي إنك تبني الـ Sync على:
  • Local DB (تخزين محلي)
  • Operations Queue (op queue) لكل اللي اليوزر بيعمله
  • Push / Pull
  • Checkpoint بسيط زي lastSyncAt علشان تعرف آخر مرة سحبت/رفعت إمتى 👌
الفكرة دي بتحل مشكلة كبيرة:
بدل ما تقعد تخمن “إيه اللي اترفَع وإيه اللي لسه”، انت عندك Queue واضحة.



🧾 Flow بسيط وواضح للـ Sync​

1) تسجيل كل تغيير محليًا​

أي Action اليوزر يعملها (إضافة/تعديل/حذف/مشاهدة…) يتسجل في Local DB كـ Operation:
  • status = pending
  • localTimestamp
  • tempId أو sequence علشان تتابع الأحداث بالترتيب

2) كل العمليات تدخل الـ Local Queue​

كل حاجة تتجمع في op queue ودي اللي هتعمل منها Push بعدين على دفعات.

3) خليك Idempotent (مهم جدًا!)​

أي عملية Push لازم تكون Idempotent أو لها idempotencyKey
علشان لو حصل Retry أو الشبكة قطعت، ما تكررش نفس العملية مرتين وتبوّظ البيانات 🔁



🚀 وقت النت: Push على دفعات + رد واضح من السيرفر​

لما الشبكة تبقى متاحة:
  • تقرأ أول Batch من الـ Queue (مثلاً 50 عملية)
  • تبعتها للسيرفر على endpoint زي: POST /sync/push
  • السيرفر يعمل Upserts ويحدد نتيجة كل عملية: accepted - conflict - rejected
وبعدين يرجّع: serverId - serverTimestamp (Authoritative)
ساعتها انت محليًا:
  • تعمل status = synced
  • وتخزن syncedAt = serverTimestamp
  • وتحدّث الـ Records بالمعلومات الرسمية من السيرفر ✅



📥 Pull بالدلتا باستخدام lastSyncAt​

بعد الـ Push، تعمل Pull للتغييرات اللي حصلت على السيرفر من آخر مرة:
  • تبعت lastSyncAt
  • السيرفر يرجّع “اللي اتغير بس” (Delta)
  • تحدّث الـ Local DB
وبعدين تحدث lastSyncAt لقيمة جديدة من السيرفر.



🔁 Retry + Backoff + حل الـ Conflicts​

عشان الـ Sync يبقى محترم فعلًا:
  • اعمل Retries مع Exponential Backoff
  • تعامل مع Conflicts بدل ما تخبيها
  • في حالة Merge (زي signup/login):
    • ارفع اللي عندك Local الأول
    • وبعدها اسحب اللي على السيرفر



🧩 كود توضيحي بسيط: شكل الـ Operation في الـ Queue​

// مثال لشكل العملية اللي بتتخزن في الـ local op queue
JavaScript:
const op = {
  opId: "op_10021",
  type: "UPDATE_ITEM",
  entity: "wallet",
  tempId: "tmp_9f2a",
  payload: { name: "Cash", balance: 2500 },
  status: "pending",
  localTimestamp: Date.now(),
  idempotencyKey: "wallet_update_tmp_9f2a_v1"
};



🧩 كود توضيحي: Push Batch بشكل آمن​

JavaScript:
async function pushBatch(ops) {
  const res = await fetch("/sync/push", {
    method: "POST",
    headers: { "Content-Type": "application/json" },
    body: JSON.stringify({ ops })
  });

  const result = await res.json();

  // مثال: تحديث حالة كل op حسب رد السيرفر
  for (const r of result.items) {
    if (r.status === "accepted") {
      await markSynced(r.opId, r.serverTimestamp, r.mappings);
    } else if (r.status === "conflict") {
      await markConflict(r.opId, r.reason);
    } else {
      await markRejected(r.opId, r.reason);
    }
  }
}



✅ المختصر المفيد اللي يمشيك صح​

لو عايز Sync شغال كويس في Cross-platform:
  • خزّن كل حاجة Local في Queue
  • اعمل Push على دفعات
  • خُد Mappings + Timestamps الرسمية من السيرفر
  • علّم Records محليًا إنها Synced
  • اعمل Pull Delta من lastSyncAt
  • خلي العمليات Idempotent
  • اعمل Retries + Backoff
  • تعامل مع الـ Merge والـ Conflicts بوضوح 👌
 
المواضيع ذات الصلة
x32x01
الردود
0
المشاهدات
680
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
195
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
187
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
1K
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
8
x32x01
x32x01
الدخول أو التسجيل السريع
نسيت كلمة مرورك؟
إحصائيات المنتدى
المواضيع
2,316
المشاركات
2,529
أعضاء أكتب كود
557
أخر عضو
TNL soft
عودة
أعلى