Sync Offline First في تطبيقات Cross Platform

x32x01
  • بواسطة x32x01 ||

Sync في تطبيقات Cross-Platform 🔄 ازاي تخليه شغال صح Offline-First من غير لخبطة؟​

لو بتعمل Cross-Platform App (Flutter / React Native / .NET MAUI… إلخ) فـ موضوع الـ Sync ده حرفيًا من أهم الحاجات اللي لازم تتهندل صح ✅
لأنك أكيد اتلغبطت قبل كده:
إيه اللي اتعمل Local ولسه محتاج يترفع للسيرفر؟ 🤯

الهدف الأساسي من الـ Sync إن الابلكيشن يبقى Offline-First:
تستخدمه من غير نت عادي… ولما النت يرجع كل حاجة تتزامن تلقائي 😎📱

يعني إيه Offline-First وليه مهم؟ 🌍​

Offline-First معناه ببساطة:
  • اليوزر يقدر يضيف/يعدل/يمسح وهو مفيش نت
  • التغييرات تتحفظ Local
  • أول ما النت يشتغل، يحصل Sync تلقائي أو بزرار Push/Pull 🔄
ده بيحل مشاكل كتير زي:
  • تجربة استخدام أحسن بكتير ✨
  • مفيش فقدان بيانات
  • مفيش Errors بسبب الشبكة كل شوية



الفكرة اللي ماشية بيها معظم apps المحترمة: Local Queue ✅​

خلينا نقولها بصراحة:
أحسن Approach منتشر حاليًا هو إنك تعمل Queue محلية (Op Queue) لكل اللي اليوزر بيعمله.
يعني أي Action زي:
  • Add
  • Update
  • Delete
  • حتى View (لو بتتبع analytics محلي)
يتسجل كـ Operation في Local DB بحالة:
  • status = pending
  • ومعاه localTimestamp



Flow بسيط للـ Sync (Push/Pull) 🔁​

تعالى نمشيها خطوة خطوة، بشكل مرتب ومفهوم:

1) اليوزر يعمل تغيير → يتسجل Local 🗃️​

أي تغيير يتسجل في Local DB كـ op/change item:
  • type: create / update / delete
  • status: pending
  • localTimestamp: وقت التنفيذ على الجهاز
وكمان العنصر نفسه يفضل له:
  • tempId أو sequence
    عشان تتابع الأحداث بسهولة وتربط العمليات ببعض.

2) كل العمليات تروح على Op Queue 📥​

كل اللي بيحصل من أي منصة (موبايل/ويب/ديسكتوب) بيتجمع في queue محلية.
دي اللي هتستخدمها بعدين في Push للسيرفر.

3) لازم العمليات تبقى Idempotent 🔐​

دي نقطة ذهبية ⭐
أي عملية في الـ Queue لازم تكون Idempotent (يعني لو اتبعتت مرتين بالغلط متعملش كارثة).
✅ الحل: تستخدم idempotencyKey
مهم جدًا لو بتتعامل مع: Payments 💳 - Booking - أي خدمة خارجية

4) أول ما النت يبقى متاح → Push على دفعات 🚀​

بدل ما تبعت كل حاجة مرة واحدة، ابعت Batch:
مثلاً:
  • 50 ops
  • أو X KB
وتبعتهم لـ Endpoint زي: POST /sync/push

5) السيرفر يعمل Upsert ويرد بحالة كل Op 🧠​

السيرفر يستقبل الـ batch ويعمل:
  • upsert لكل op
  • باستخدام idempotencyKey أو unique constraint
ويرجع لكل عملية حالة زي:
  • accepted
  • conflict ⚠️
  • rejected

6) السيرفر يرجّع IDs وتواريخ “Authoritative” ⏱️​

بعد ما السيرفر يقبل العملية، لازم يرجّع:
  • serverId
  • serverTimestamp
عشان السيرفر هو المرجع النهائي.
وساعتها الابلكيشن يعمل:
  • status = synced
  • syncedAt = serverTimestamp
  • تحديث الـ local record بالـ serverId



Pull بالدلتا باستخدام lastSyncAt 📌​

بدل ما تسحب الداتا كلها كل مرة… اعملها صح:
  • خزن lastSyncAt
  • واعمل Pull بالداتا اللي اتغيرت بعده بس
مثال Endpoint: GET /sync/pull?since=lastSyncAt
ده بيخليك:
  • أسرع ⚡
  • أقل استهلاك داتا
  • أقل Load على السيرفر



Retries + Backoff عشان الشبكة مش دايمًا جميلة 😅​

حصل فشل في Push؟ عادي… بس متعملش Spam للسيرفر.
استخدم Exponential Backoff:
  • حاول بعد 1 ثانية
  • بعد 2
  • بعد 4
  • بعد 8…
ولو عايز مثال بسيط في JavaScript:
JavaScript:
let retry = 0;

async function syncWithBackoff(fn) {
  while (retry < 5) {
    try {
      return await fn();
    } catch (e) {
      const delay = Math.pow(2, retry) * 1000;
      await new Promise(r => setTimeout(r, delay));
      retry++;
    }
  }
  throw new Error("Sync failed after retries");
}



التعامل مع الـ Conflicts من غير صداع 🤝​

الـ Conflict بيحصل لما:
  • نفس العنصر اتعدل Local
  • واتعدل على السيرفر قبل ما تعمل Push
الحلول الشائعة:
  • Last write wins (سهل بس مش دايمًا صح)
  • Merge (أفضل بس محتاج تصميم)
  • Prompt user (لو بيانات حساسة)



ملخص سريع تمشي عليه في أي App ✅​

🔹 خزن كل حاجة في Queue محلية
🔹 اعمل Push على دفعات
🔹 استقبل mappings + timestamps من السيرفر
🔹 حدث الـ Local records لـ synced
🔹 اعمل Pull بالدلتا من lastSyncAt
🔹 خلي ops idempotent + retries ب backoff
🔹 حل الـ merge خصوصًا وقت signup:
ارفع اللي عندك Local الأول… وبعدها اسحب اللي على السيرفر 🔄
 
المواضيع ذات الصلة
x32x01
الردود
0
المشاهدات
668
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
462
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
907
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
283
x32x01
x32x01
x32x01
الردود
0
المشاهدات
923
x32x01
x32x01
الوسوم : الوسوم
conflict resolution cross platform delta sync exponential backoff idempotency key local db local queue offline first push pull sync
الدخول أو التسجيل السريع
نسيت كلمة مرورك؟
إحصائيات المنتدى
المواضيع
2,340
المشاركات
2,553
أعضاء أكتب كود
567
أخر عضو
Mohaned
عودة
أعلى